Um sábio uma vez disse: “já que começou, agora termina essa m…”. E é por esse motivo que decidi terminar um dos meus projetos, dentre muitos outros, que só foram iniciados e ficaram pelo caminho.

Esse projeto em questão é um game puzzle 2D. O objetivo era fazer o Jogador, — que controlaria um cachorro — a achar alguns petiscos dentro de um labirinto. Depois que todos eles fossem encontrados, a saída seria mostrada ao Jogador.

Fácil, não é? Hoje, com muita empolgação, baixei a versão mais recente da Godot e reabri o projeto. Foi aí, para a surpresa de ninguém, que notei que passei muito tempo longe da engine. Praticamente desaprendi o pouco que eu sabia.

E quando eu falo pouco, era pouco mesmo. Alguns scripts do projeto foram feito por vibe coding, e os Sprites baixados de algum servidor de Setealém.

Por isso hoje é o dia ZERO do recomeço do projeto. Ou seja, a manhã é o primeiro dia dessa tortura aventura.

A partir de amanhã vou assistir alguns tutoriais e ler algumas partes da documentação da Godot. Acredito que ainda tenho algumas anotações, se eu encontra-las isso ajudaria a refrescar a memória.

O plano é ter algum protótipo do jogo daqui a duas semanas. Nesse período farei postagens diárias mostrando o progresso do projeto.

Até breve!

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